こんばんは。YuuuuKiです。
【脱出ワールドの作り方】第25回は【ストーリー】についてです。
↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓
ストーリー制作で悩んだ際は「起承転結」を意識すると良いかもしれません。
続きを読むこんばんは。YuuuuKiです。
【脱出ワールドの作り方】第25回は【ストーリー】についてです。
↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓
ストーリー制作で悩んだ際は「起承転結」を意識すると良いかもしれません。
続きを読むYuuuuKiです。
あけましておめでとうございます!
新年早々落ち着かない世の中ですが、今年も変わらず活動していきますので、よろしくお願いします。
では、さっそく新作ワールドの進捗報告です!
続きを読むこんばんは。YuuuuKiです。
【脱出ワールドの作り方】第24回は【建築】についてです。
↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓
動線とは「建物の内部、または外部から内部における人と物の動きのこと」を表す建築用語です。(引用:【東建コーポレーション】動線|建築用語)
脱出ワールドにおいても動線を考えることは大切です。
続きを読むこんばんは。YuuuuKiです。
【脱出ワールドの作り方】第21回は【謎解き】についてです。
↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓
一般的に謎解きの答えは一つです。
しかし、同じ答えでも複数の書き方ができてしまうことがあります。
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