YuuuuKiのマイクラ日記

マイクラ配布ワールド制作のこと中心にのんびり書いていきます!

ちょっとした演出【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】

こんばんは。YuuuuKiです。

【脱出ワールドの作り方】第33回は【企画・設計】についてです。

↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓

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謎を解いた時、ボタンを押した時などに「ちょっとした演出」を入れることで、わかりやすさや達成感、ワクワク感を向上させることができます。

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フラグを立てる【脱出ワールドの作り方】【コマンド】

こんばんは。YuuuuKiです。

【脱出ワールドの作り方】第32回は【コマンド】についてです。

↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓

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辞書を見ると「フラグ」とは下記のように書かれています。

・コンピューターのプログラムで、現在の状態や、設定した条件が成立したかどうかを表す変数。

・映画や小説などで、後の展開を予想させる出来事や登場人物の行動。伏線。「死亡フラグ」「恋愛フラグが立つ」

フラグとは? 意味や使い方 - コトバンク

今回扱う「フラグ」は前者です。

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バグランクとバージョン【脱出ワールドの作り方】【その他】

こんばんは。YuuuuKiです。

【脱出ワールドの作り方】第31回のカテゴリは【その他】です。

↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓

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プレイヤーから「バグがありました!」と連絡があると、急いで直さなきゃ!と思うかもしれません。

しかし、なんでもかんでもすぐに直す必要はないと思います。

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全体の流れを書く【脱出ワールドの作り方】【ストーリー】

こんばんは。YuuuuKiです。

【脱出ワールドの作り方】第30回は【ストーリー】についてです。

↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓

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脱出ワールドを制作するにあたって、プレイ開始からクリアまでの流れを整理することが大切です。

頭の中だけで整理するのではなく、書き出してみることをオススメします。

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ヒントを用意しよう!【脱出ワールドの作り方】【謎解き】

こんばんは。YuuuuKiです。

 

【脱出ワールドの作り方】第29回は【謎解き】についてです。

↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓

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プレイヤーが謎を解けずに困ってしまう場合を想定し、ヒントを用意しておくと親切です。

今回はヒントの出し方について、私が意識しているポイントをご紹介します。

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