こんばんは。YuuuuKiです。
【脱出ワールドの作り方】第32回は【コマンド】についてです。
↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓
辞書を見ると「フラグ」とは下記のように書かれています。
・コンピューターのプログラムで、現在の状態や、設定した条件が成立したかどうかを表す変数。
・映画や小説などで、後の展開を予想させる出来事や登場人物の行動。伏線。「死亡フラグ」「恋愛フラグが立つ」
今回扱う「フラグ」は前者です。
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【脱出ワールドの作り方】第31回のカテゴリは【その他】です。
↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓
プレイヤーから「バグがありました!」と連絡があると、急いで直さなきゃ!と思うかもしれません。
しかし、なんでもかんでもすぐに直す必要はないと思います。
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【脱出ワールドの作り方】第30回は【ストーリー】についてです。
↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓
脱出ワールドを制作するにあたって、プレイ開始からクリアまでの流れを整理することが大切です。
頭の中だけで整理するのではなく、書き出してみることをオススメします。
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【脱出ワールドの作り方】第29回は【謎解き】についてです。
↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓
プレイヤーが謎を解けずに困ってしまう場合を想定し、ヒントを用意しておくと親切です。
今回はヒントの出し方について、私が意識しているポイントをご紹介します。
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【脱出ワールドの作り方】第28回は【企画・設計】についてです。
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脱出ワールドにどんなタイトルを付けるかは非常に悩みます。
私は3つのポイントを意識しています。
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【脱出ワールドの作り方】第27回は【コマンド】についてです。
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登場人物との会話中など、プレイヤーに動いて欲しくない場面があると思います。
そんな時はプレイヤーを固定してしまいましょう。
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