05.脱出ワールドの作り方-07.企画・設計
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第33回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 謎を解いた時、ボタンを押した時などに「ちょっとした演出」を入れることで…
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第28回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドにどんなタイトルを付けるかは非常に悩みます。 私は3つのポイ…
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第23回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドでは、特殊な操作や知識を使うことがあります。 それらをプレ…
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第18回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドのバグを防ぐためには、リリース前の「テストプレイ」が大切で…
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第14回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドの制作がどのように進んでいくのか、気になる方も多いのではな…
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第11回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp プレイヤーが「何をしたらいいのかわからない」と思わないように、謎解きや…
こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第7回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドに限らずですが、ゲームをプレイしていて「めんどくさい!」と…