YuuuuKiのマイクラ日記

マイクラ配布ワールド制作のこと中心にのんびり書いていきます!

05.脱出ワールドの作り方-07.企画・設計

タイトルの考え方【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】

こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第28回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドにどんなタイトルを付けるかは非常に悩みます。 私は3つのポイ…

チュートリアルを用意しよう!【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】

こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第23回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドでは、特殊な操作や知識を使うことがあります。 それらをプレ…

テストプレイのコツ【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】

こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第18回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドのバグを防ぐためには、リリース前の「テストプレイ」が大切で…

ワールド制作の流れ【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】

こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第14回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドの制作がどのように進んでいくのか、気になる方も多いのではな…

一から十まで説明しない!【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】

こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第11回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp プレイヤーが「何をしたらいいのかわからない」と思わないように、謎解きや…

「めんどくさい」を無くそう!【脱出ワールドの作り方】【企画・設計】

こんばんは。YuuuuKiです。 【脱出ワールドの作り方】第7回は【企画・設計】についてです。 ↓【脱出ワールドの作り方】って何?という方はこちらの記事参照。↓ yuuuuki.hateblo.jp 脱出ワールドに限らずですが、ゲームをプレイしていて「めんどくさい!」と…